Tous les articles par Kamel Malki

La Fleur d’Ombre

Flore: La Fleur d’Ombre

Poussant en bordure du néant, elle se classe dans la famille des rampantes. Flos Umbra, de son nom radfarien, est une plante extrêmement tenace et surtout impossible à reproduire artificiellement. Enormément de scientifiques ont essayé de la reproduire ou de la bouturer mais aucun n’y est parvenu. Sa propriété d’aspirer les photons présents dans l’espace pour produire sa photosynthèse intéresse beaucoup de chercheurs et de marchands avides de nouveaux bénéfices. Continuer la lecture de La Fleur d’Ombre 


Les Diablotins

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Faune: Les Diablotins

De nature facétieuce et disposant d’un peu de pouvoir, les diablotins sont une véritable peste pour le Bazar. Ils s’infiltrent partout et produisent de nombreux dégâts. Au fil des siècles, de nombreuses personnes tentèrent de les chasser sans grand succès et une milice privée a été formée pour y remédier. Continuer la lecture de Les Diablotins 


Frey Arismon

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Personnage Historique: Monsieur Frey Arismon (2767 – 2842)

M. Frey Arismon est un philosophe et écrivain célèbre de la Seconde Dynastie. Il est originaire du monde de Perto. Né en 2767 et mort en 2842, on le reconnaîtra pour ses oeuvres majeures dans la compréhension métaphysique du Bazar et de ses relations avec le Multivers. Ses romans, à la fois fantastiques et basés sur de véritables faits historiques, ont permis aux générations futures de mieux comprendre comment le Bazar s’est formé. Continuer la lecture de Frey Arismon 


Jeux d’Enfants (2)

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Contes du Néant: Jeux d’Enfants

Colin-Maillard

Un samouraï marche sur le chemin qui mène à son salut. Au bout, se trouve son ennemi de tous les temps. Le guerrier est aveugle, mais au fil du temps, il a appris à s’en accommoder. Ses autres sens bien décuplés, lui permettent de se battre comme personne. La vengeance est sa seule compagne et, aujourd’hui, elle prendra fin. Continuer la lecture de Jeux d’Enfants (2) 


Le Palais des Plaisirs

soiree_discoLieu Historique : Le Palais des Plaisirs

Haut lieu du divertissement, il se trouve dans les Galeries Couvertes. Le Palais couvre une très large zone et s’étend du bord du lac jusqu’au Cirque des Merveilles, qui fût d’ailleurs fondé par la même personne. Continuer la lecture de Le Palais des Plaisirs 


Le Quartier de Sotrap

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Lieu Historique: Le Quartier de Sotrap

C’est le quartier pauvre du Bazar, et là où se tient le marché noir. Il n’y fait pas bon vivre car c’est le repaire de tous les escrocs, voleurs et meurtriers qui ont pu entrer dans le Bazar. Toute la partie ouest de la ville est prise dans ses griffes, du pont Vero jusqu’au lac en passant par le Cirque des Merveilles. Tout est sous le contrôle de bandes organisées et de mafias en tous genres qui pourrissent la vie des honnêtes citoyens. Continuer la lecture de Le Quartier de Sotrap 


Le Gamin

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Récit Isolé: Le Gamin

La nuit est froide et un vent violent fait claquer les volets. Une pluie diluvienne tombe sur les pavés. Des éclairs éclatent un peu partout et de gros nuages noirs empêchent de voir les étoiles. Au fond de la ruelle, sur une petite corniche d’un toit de maison, une silhouette se tapit dans l?ombre. Elle attend son heure avec impatience. L’heure où le bijoutier ira dormir. En bas, cachée dans le renfoncement d’une porte, une autre ombre surveille. Le foyer d’une cigarette éclaire une étoile accrochée sur le revers de sa veste, un flic. La frustration se lit sur son visage. Il se cache, car dans le quartier de Sotrap, les flics ne font pas long feu. Il se contente d’observer le voleur sur les toits. Continuer la lecture de Le Gamin 


La Fouille de ma Vie

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Récit Isolé : La Fouille de ma Vie

Jeune archéologue, j’étais arrivé en Egypte à la fin de l’été. J’effectuais alors mes premières fouilles sous la plus grande des pyramides de Gizeh. Un soir, alors que le soleil disparaissait à l’horizon, je finissais de déblayer un tombeau vieux de trois-mille ans. Au fond de la salle de sacrement, une lumière apparut soudainement sur le sarcophage. Elle repartit aussi vite qu’elle était venue. Aucune fenêtre ne donnait vers l’extérieur et la lanterne n’éclairait pas aussi loin. De plus, la lumière était venue d’au-dessus et à part le plafond, il n’y avait rien. Pensant que c’était dû à la fatigue, je me relevai doucement. Je me dirigeai vers la glacière et pris une bière d’importation allemande. Après quelques pas, je m’assis sur un banc. Je pris une grande gorgée pour me détendre. Amir, mon collègue, posa ses outils et me rejoignit sur le banc. Je rapprochais la glacière de nous. Il s’assit avec son large sourire et me tendit le bras. Continuer la lecture de La Fouille de ma Vie 


Le Roi Sans Tête

Légende: Le Roi Sans Tête

Cette légende, vieille de plus de trois milles ans, nous fut rapportée par différents Voyageurs du Néant. D’après elle, un homme sans tête avec un torque en or autour du cou, errerait dans le Néant à la recherche de son royaume perdu. Des histoires racontent la fin tragique de certains explorateurs tombés face à lui. Elles sont réunies dans le livre intitulé “Les Pérégrinations du Roi Sans Tête”. Continuer la lecture de Le Roi Sans Tête 


Jeux d’Enfants (1)

jeuxenfants

Contes du Néant: Jeux d’Enfants

Cache-Cache

Le poste de commandement est bondé. Des officiers courent dans tout les sens pour donner des ordres, écouter les messages et les transmettre aux vaisseaux de la flotte. L’amiral est assis au centre et regarde une carte affichée devant lui. Il suit le trajet d’une navette et tente de définir où elle a bien pu passer. Il y a un quart d’heure à peine, on avait perdu sa trace et depuis, tout le monde la cherche. Une lieutenant, portant l’uniforme des transmissions, s’approche de lui. Continuer la lecture de Jeux d’Enfants (1)