Grande Bibliothèque

Voici les archives du Bazar! Vous y trouverez toutes sortes de textes! Bonne lecture!

La Fleur d’Ombre

Flore: La Fleur d’Ombre

Poussant en bordure du néant, elle se classe dans la famille des rampantes. Flos Umbra, de son nom radfarien, est une plante extrêmement tenace et surtout impossible à reproduire artificiellement. Enormément de scientifiques ont essayé de la reproduire ou de la bouturer mais aucun n’y est parvenu. Sa propriété d’aspirer les photons présents dans l’espace pour produire sa photosynthèse intéresse beaucoup de chercheurs et de marchands avides de nouveaux bénéfices. Continuer la lecture de La Fleur d’Ombre 


Les Diablotins

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Faune: Les Diablotins

De nature facétieuce et disposant d’un peu de pouvoir, les diablotins sont une véritable peste pour le Bazar. Ils s’infiltrent partout et produisent de nombreux dégâts. Au fil des siècles, de nombreuses personnes tentèrent de les chasser sans grand succès et une milice privée a été formée pour y remédier. Continuer la lecture de Les Diablotins 


Frey Arismon

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Personnage Historique: Monsieur Frey Arismon (2767 – 2842)

M. Frey Arismon est un philosophe et écrivain célèbre de la Seconde Dynastie. Il est originaire du monde de Perto. Né en 2767 et mort en 2842, on le reconnaîtra pour ses oeuvres majeures dans la compréhension métaphysique du Bazar et de ses relations avec le Multivers. Ses romans, à la fois fantastiques et basés sur de véritables faits historiques, ont permis aux générations futures de mieux comprendre comment le Bazar s’est formé. Continuer la lecture de Frey Arismon 


L’enfant et la plante

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Récit Isolé: L’Enfant et la Plante

Le vent souffle sur les décombres d’une ville morte et poussiéreuse. On peut entendre au loin le bourdonnement des combats qui, inlassablement, se poursuivent en dévastant tout sur leur passage. Les ruines encore fumantes des bâtiments alentour dégagent une odeur de bitume et de béton chaud qui empeste l’atmosphère. Les plantes sont pour la plupart carbonisées ou ont été écrasées par les véhicules militaires. Des cadavres jonchent le sol de tout côtés. Tout semble mort à des kilomètres à la ronde. Tout? Pas si sûr… Continuer la lecture de L’enfant et la plante 


Gnomes à la Dérive (1)

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Gnomes à la Dérive

1. Prologue – L’Exil

Imaginez… Imaginez notre univers à ses débuts… Tout commença par une explosion. Pas le genre d’explosion que font les pétards chinois de la fête nationale, non. Plutôt le genre d’explosion qui donne naissance à des milliards de milliards de mondes, un truc bien balaise. Maintenant, imaginez une dimension parallèle, dans laquelle cette explosion n’a JAMAIS eu lieu. Un univers absent de toute matière. Rien n’est jamais venu perturber ce néant depuis qu’il est là (c’est à dire: depuis toujours). Et bien, c’est ici que débuta notre histoire… Continuer la lecture de Gnomes à la Dérive (1) 


Jeux d’Enfants (2)

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Contes du Néant: Jeux d’Enfants

Colin-Maillard

Un samouraï marche sur le chemin qui mène à son salut. Au bout, se trouve son ennemi de tous les temps. Le guerrier est aveugle, mais au fil du temps, il a appris à s’en accommoder. Ses autres sens bien décuplés, lui permettent de se battre comme personne. La vengeance est sa seule compagne et, aujourd’hui, elle prendra fin. Continuer la lecture de Jeux d’Enfants (2) 


Le Palais des Plaisirs

soiree_discoLieu Historique : Le Palais des Plaisirs

Haut lieu du divertissement, il se trouve dans les Galeries Couvertes. Le Palais couvre une très large zone et s’étend du bord du lac jusqu’au Cirque des Merveilles, qui fût d’ailleurs fondé par la même personne. Continuer la lecture de Le Palais des Plaisirs 


Le Quartier de Sotrap

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Lieu Historique: Le Quartier de Sotrap

C’est le quartier pauvre du Bazar, et là où se tient le marché noir. Il n’y fait pas bon vivre car c’est le repaire de tous les escrocs, voleurs et meurtriers qui ont pu entrer dans le Bazar. Toute la partie ouest de la ville est prise dans ses griffes, du pont Vero jusqu’au lac en passant par le Cirque des Merveilles. Tout est sous le contrôle de bandes organisées et de mafias en tous genres qui pourrissent la vie des honnêtes citoyens. Continuer la lecture de Le Quartier de Sotrap 


Le Gamin

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Récit Isolé: Le Gamin

La nuit est froide et un vent violent fait claquer les volets. Une pluie diluvienne tombe sur les pavés. Des éclairs éclatent un peu partout et de gros nuages noirs empêchent de voir les étoiles. Au fond de la ruelle, sur une petite corniche d’un toit de maison, une silhouette se tapit dans l?ombre. Elle attend son heure avec impatience. L’heure où le bijoutier ira dormir. En bas, cachée dans le renfoncement d’une porte, une autre ombre surveille. Le foyer d’une cigarette éclaire une étoile accrochée sur le revers de sa veste, un flic. La frustration se lit sur son visage. Il se cache, car dans le quartier de Sotrap, les flics ne font pas long feu. Il se contente d’observer le voleur sur les toits. Continuer la lecture de Le Gamin 


Le Code Dimensionnel du Multivers

code multivers

Politique:
Le Code Dimensionnel du Multivers (Le CDM)

Avec le passage fréquent de diverses populations au Bazar, il fallut très rapidement établir un certain nombre de règles concernant l’attitude à adopter vis-à-vis des rencontres inter-mondes.

En effet, il est arrivé plusieurs fois dans l’histoire que des peuplades ne connaissant pas encore le feu se retrouvent nez à nez avec de gigantesques vaisseaux fait de métal, entraînant la divinisation de ceux-ci, et changeant totalement l’évolution du monde en question. Parfois, ce sont des personnes mal intentionnées qui ont volontairement mis à profit cette situation pour ainsi se créer des armées et envahir d’autres mondes.

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